微软新专利采用人工智慧侦测游戏作弊
▼
游戏中作弊的情况并不罕见,如果是单人游戏还好,但在连线对战的游戏中,作弊行为会导致游戏不公平,严重者更会破坏游戏平衡,让玩家失去兴趣。微软之前申请了一个专利,透过人工智慧侦测游戏作弊。
最近微软的专利申请由美国专利及商标局公布,描述利用机器学习在游戏平台侦测游戏作弊。微软专利解释,目前例如 Xbox Live 和 PlayStation Network 等游戏平台都无法侦测游戏作弊行为,只交由第三方游戏通知平台有关玩家的游戏进度,这样导致作弊者仍会得到平台的奖杯或游戏物品,进一步鼓励他们继续作弊。
专利设计采用的人工智慧透过检查游戏和平台间的互动,找出不正常的数据,例如忽然得到很高分数或进度异常,进一步分析玩家是否作弊。透过利用机器学习和人工智慧,平台大量互动数据可更有效率去分析。一旦找到可能是作弊行为的互动模式,系统就会分析玩家的游戏纪录,如果确认是作弊不过只是初犯,可能先发信件警告,不过如果是累犯者就会自动停止服务一段时间,甚至永久封锁帐号。
针对游戏作弊问题,不少游戏厂商使用各种方式应付,如果可在游戏以外加入防止作弊系统,应可更有效阻吓作弊者,维持游戏的平衡和公正性。这个系统甚至可侦测单人游戏,如果真的应用到 Xbox Live,游戏奖杯等奖励也可以更有公信力。
- Microsoft wants artificial intelligence to catch cheaters on Xbox Live
(本文由 Unwire Pro 授权转载;首图来源:pixabay)
▼
特别声明 本页内容仅供参考,版权终归原著者所有,若有侵权,请联系我们删除。