别傻了,AIGC 杀不死艺术家

别傻了,AIGC 杀不死艺术家

AIGC 产生内容能取代插画师、画家的工作吗?或更疯一点,AI 能量产艺术作品,乃至根本上颠覆艺术市场吗?AIGC 爆红已和科技界探讨许多,今天目光转向从业者:AI 能否取代艺术家的工作?

画家回答:下笔之前我自己都不知道会发生什么事,AI如何知道?又怎么算到?

AI不能画的东西

询问能否辨认AI和人类作品时,某建筑系大四生给了非常明快的答案。他正在申请英国伦敦皇家艺术学院研究所,申请作品之一即是AI辅助创作的互动式网站,访客可在图片互动页面探索他设计的故事,网站所有图片都由Disco diffusion和MidJourney两个今年爆红的AIGC人工智慧工具产生。

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▲ 基于AIGC模型生成再微调。(Source:吴佳佑,下同)

“AI生成图像整体光影、结构及色彩表现在我看来无可挑剔,但很多细节经不起近看”,对有绘画底子又常使用AI工具的建筑系大四生来说(网站花了四个月搭建,用AI产生了数千张图),目前AI产图迥异人类显而易见,“细节经常出现色块堆积、太不自然和线条粗细变化不均等问题”。

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对美术门外汉来说,细节(需放大观察的程度)可能并不重要,但对专业者来说差别很明显。“我点出关键后,不管有没有美术底子大概都能看出来。AI产图看不出绘画顺序,因没有人类绘画的逻辑。”建筑系大四生说。

问题可能来自演算法。主流AIGC工具采用Diffusion Model扩散模型,训练基于有文字描述的图片数据,反复降噪图片,AI学习如何产生符合文字描述的图片。由于文字描述往往是整张图的内容,AI深度学习结果对图片整体结构和光影了解良好,细节就会失准,因细节没有文字描述却复杂多变。

这可能是日本ACG最近热炒的AI三大画图难题:目前AI模型不能画的三个主题为赛菲罗斯游泳、樋口円香吃拉面和哭泣美少女吃蛋糕。AI模型输入文字后往往会产生让人啼笑皆非的图。

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▲ Neil Shen用MidJourney画的赛菲罗斯游泳。

其实AI画不出来的图远不只三种,如叫AI画游泳的鲑鱼,大概会出现鲑鱼生鱼片而不是活鱼。

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▲ Neil Shen用MidJourney画的游泳鲑鱼。

人类看来非常匪夷所思的AICG错误同样要归咎演算法,一旦指令范围太窄,如日漫较少出现的游泳动作,或画面内容有较复杂多变的物理互动逻辑如“吃拉面”,要同时处理人物、手指、面条和筷子这几种对AI都属线条的内容时,很高机率会翻车,因训练演算法的资料库这类内容不多,故扩散模型对复杂细节线条变化的理解还相当初级。

但细节却是决定画家艺术风格和程度的决定性因素。某插画师说明科班美术生结构、线条色彩和细节如何训练,都因循和AI完全不同的逻辑。“如以操场为主题画十幅画,你会想画出每条跑道线且照透视、光影结构完整画出来,但画到某程度,就会想抽象点处理,有些留白,有些加重,有些干脆去掉。很多时候画家只画主观感受到的东西,作品生动不表示和真实世界一模一样。”

绘画不仅考验画家技巧(这部分AI没有问题),画家身为人,感受、心情至成长历程、教育背景等有影响,资料之庞大AI无法计算,真正创作过程在打破某些规则和逻辑。“我下笔前都不知道之后会发生什么事,AI又怎么知道,怎么算出来?”插画师说。

摆脱“低效率工作”代表什么?

AI能模仿的东西

就像人工智慧伦理讨论,科技界讨论AIGC冲击艺术的程度也经常模棱两可。技术至上主义者(硅谷大部分人)几乎回避艺术性,持续钻研深度学习才是重要的事。而资料库和演算法最佳化后,艺术性似乎就能用0或1表达。

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▲ Google论文显示AIGC能制作梵谷风格图。

某种意义算成功,甚至连Google最新基于扩散演算法的Imagen Video模型产生影片都能模仿某艺术家风格。使用AI辅助创作对许多游戏美术师都是惯例,有大厂游戏制作经验的某美术设计谈到AIGC时频繁提到“喂图”一词,意思是游戏人物形象设计最初尤其一闪而过的NPC,他们会给AIGC工具很多参考图,快速产生符合要求的人物。

“虽然还要再调整,但AI确实已取代人力承担部分工作”,他目前用较多的是侧重二次元风格的novel AI,基于最红的Stable Diffusion模型,资料库由500多万张有文本标注的图片组成。

然“喂图”训练的AIGC模型充满争议。10月7日网友‍♂️基于刚过世的南韩名画家金政基作品,用Stable Diffusion训练一个金政基风格模型,引来网友恶评;10月底工程师Ogbogu Kalu将迪士尼签约画师Hollie Mengert作品未经同意就拿来训练产生Mengert画风的模型,又冲上趋势。

如果说前者网友一面倒批评是因尊重死者,后者就是AIGC快速发展冲击插画市场的缩影。Hollie Mengert是迪士尼签约画家,她本人都不能随意使用自己作品,从毕业到现在画风形成至少花了十多年,而Ogbogu Kalu训练新模型只要几小时,成本几乎为零。

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▲ 左为Hollie Mengert作品,右为Ogbogu Kalu模型作品。(Source:Waxy)

如果风格模仿这么容易,那画家十几年训练还有什么意义,商业价值又该如何衡量?这些疑问充斥许多画家脑海。虽然机器学习不能100%模仿所有风格,但AIGC已厉害到对许多领域产生冲击。前述美术设计就直言,既然AIGC能介入游戏原画和人物设计(甚至很多AI图比一般画师品质好),网络流行的美术外包很多基础工作很快就会被AI取代。

画家不是没有警觉,很多人开始声明自己的作品“禁止用于AI模型学习”,还有些人干脆删掉全部网络作品。二次元绘画发展最成熟的日本,“AI学习禁止”也变成流行语。

但对硅谷AI产图争议并不是考虑重点,因技术中立、更潮的词叫“AI民主化”(democratization of AI),这是信仰,AIGC技术潜在的巨大商业前景才重要。彭博社报道,投资Stability AI的Lightspeed合伙人Gaurav Gupta直言不讳,AIGC技术根本性赋予人们更多权力,同时使“低效率”(inefficiency)作业剥离内容创作。

“只要AIGC产图能满足要求,我不介意使用”,美术设计说。

AI会取代谁?

Gaurav Gupta表态几乎明示AIGC技术对绘画市场的颠覆性冲击,如果简单分为商业绘画和艺术绘画两部分,前者显然影响更大。某游戏工作室原画师轻松说:“许多人说AI作品很冰冷,但我觉得满美的,构图颜色都很好。有深度的内容AI还做不到,但可让设计师和美术师前期工作参考。”

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尽管AIGC对游戏策划初阶能辅佐表达想要的游戏效果,但还不能介入原画师更高阶工作。“设计越到后期要求越精确细致,AI只能在要求还模糊的时候一次性产生多种选择,但方向明确后,AI就无法胜任规模化游戏设计。”

前述美术设计看法却不同:“AIGC高精图不仅可用于前期策划,游戏人物设计和场景设计都有广泛前景,但就是大量腰部以下插画师会失业。目前还未大规模使用是因法律风险,而不是AI产图品质。”

不只游戏前期策划,商业绘画从影视美术、网站设计至图书出版,AIGC技术描绘大场景、特定风格和精细度均有优势,更不必说成本低、速度快,又不会被题材、风格或产量限制等。尽管还有“游泳鲑鱼”这类问题,但商业绘画过去完全靠人力的创意市场出现超强竞争者,首当其冲的就是精细度和创意要求不高的领域。

“只要AIGC产图满足要求,我不介意全面使用,因真的节省许多成本。”时尚杂志执行主编被问及对AIGC的看法时说。时尚杂志做大企划时背景、灯光、场地成本皆要可观开支,制作过程还受时间、空间及人为因素限制。AIGC技术根本上解决这些问题,还能拓展视觉语言丰富度──“要是AI够强,我一个人就能做一本杂志了对吧?”时尚杂志主编说。其实今年美国版《柯梦波丹》就用MidJourney画了封面。

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人类可以“兴之所至”创作,但AI根本没有“兴”,又能“至”到哪里?

AI有创造性吗?

如果对商业绘画领域AIGC的颠覆性没有怀疑,那艺术绘画领域争议就更多。“如果功力够好,就不会被取代”是许多人的论点。尽管AI模仿功力惟妙惟肖,但不理解图背后的含义,换言之,AI不具创造力。

这不是说AIGC没有任何创造力,DeepMind创办人、人工智慧领军人物Demis Hassabis接受Lex Fridman访谈时表示,AI的创造力可让它看过数百万张猫图后“创造”普通的猫,但人类还不能把高层次抽象概念(如发明象棋规则而不是教AI下象棋)以演算法准确叙述给AI理解。

从这意义说,探讨AIGC艺术性有点滑稽。问及AI的艺术性时,艺术留学机构负责人迅速否定,因公司每年都将大批学生送进全世界顶尖艺术学校赚钱,AIGC领域当然是关注焦点。“学生申请学校的作品不建议过度使用AIGC创作”,负责人说。他认为艺术品的价值是感染力,而这只能来自人,AI作品太冷静匠气,“我看得出AI图细节很精致,但灵魂不统一,不够动人。”

艺术创作立意和技法都是服务人。“稍微成熟的艺术家,创作都算精致”,对负责人来说,真正突破和创造性的伟大艺术作品,永远不拘泥于窠臼,而没有主观意见,AI作品只流于外表精致却内在平庸。

写专栏会大量使用AI图当配图的自由撰稿人精妙比喻:有类作品不用解释,因本身够好;另一类必须解释,否则观众不知道在看什么。最差的作品就是有没有解释都无所谓,因作品不好文字解释也看不懂,AI作品正属此类。

“AI靠演算法产生结果,但人类创造过程最革命性的尝试磨练,打破又重塑规则被忽略,人会兴之所至,但AI根本没‘兴’,又能‘至’到何处?”艺术留学机构负责人说。

总体来说,AIGC于艺术领域更像精准执行的工具,可产生精确结果,前提是人已有创意框架。如建筑系大四生所说,很难想像没有AIGC工具帮助,他的网站几千张图要去哪里生出来。且许多资深AI爱好者都开始用AI拍电影,除了配音,从语言脚本、镜头画面到音效都将是用AIGC完成。

AIGC的确降低创作门槛,没有训练过的人现在凭想像力就能变出作品,重塑人们对艺术的认知,革命性之大就像照相机之于油画。内地央美艺术史博士认为这一样有个渐进过程。“新工具出现都会让人再思考艺术本质,历史发生不只一次,因比起技术进步,理论总会稍微落后。”

话虽如此,博士并没有试过AIGC工具,对网络充斥AIGC图片,她以“不和谐”总结,并第一次使用MidJourney输入Gothic letters(哥德风字母)和名字拼音缩写为关键词产生三组共12张图后,觉得AI功力还不如她随便从中世纪手抄本剪出字母方便好看。

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随着演算法发展,AIGC进化速度只会更快不会变慢,不仅对绘画领域产生重大影响,互动设计、实验艺术乃至元宇宙,AIGC都可能扮演重要角色。

建筑系大四生刚和英国皇家艺术学院教授聊完作品,很可能录取,而他的专业Information Experience Design方向之一就叫Moving Image Design动态图像设计,听起来就是专为AIGC准备的路。而这是AIGC或人的胜利?

(本文由 品玩 授权转载;首图来源:shutterstock)

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