生成式 AI 技术如何用在游戏开发领域?
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生成式 AI(Generative AI)是人工智慧的一部分,透过机器学习模型研究历史数据的模式,进而生成文本、图像、影片、音讯等各种内容,而近期爆红的 ChatGPT 即为生成式 AI 的一种形式,目前游戏产业也已有研发商将 ChatGPT 技术用在游戏开发中,到底 ChatGPT 或者生成式 AI 可以在游戏开发商中扮演什么角色呢?
业者表示,ChatGPT可协助在游戏中跟不相干任务结构的NPC(non-player character,非受真人玩家操控的角色)对话,如卡牌类游戏有很多虚拟的NPC,针对这类人物的时代背景、特性,做成他自己的个性资料库,如可能设定是老人或某种职业,ChatGPT可以只让这个人物讲属于他这个范围的对话,而不是乱讲,要符合它的故事背景、角色背景、职业年龄之下,框起来的对话资料库,角色会更生动。
目前在游戏中,很多角色/偶像讲的话已被设定的很死板,但若可以在设定一个专属背景性格之下,尤其最重要是性格,如可爱、撒娇或有城府的,ChatGPT会模拟对话资料库,用在游戏中,这是目前可行的方案,国外已有游戏商在做。
业者认为,这样的对话会比传统企划人员想的对话,更有想像空间,但要先有企划给ChatGPT虚拟人物的性格年龄,甚至这个人物有什么口头禅、有什么语助词,要用这个人的性格资料库来跟他对话才有趣。
ChatCPT主要是用在目前游戏的文字对话上,至于其他生成式AI技术目前可用在游戏开发上的,主要是对游戏美术的帮助,大大的降低生成图像的时间,但不可能是原创从一张空白纸开始,还是要由美术先模拟出一些基本的样子、模型,生成式AI帮忙着色,但缺点之一是不能动态,这会是下一阶段。
第二个缺点则是色感会太一致性,像同样的色感用在人跟怪兽的身上就会很奇怪,所以要个性化比较困难,生成式AI制作的美术图第一次看可能很有新鲜感,再细看就会觉得怎么色感都差不多。
因此,生成式AI还是要靠不断学习才能深化美术图的表达,要一直灌注新东西生成,当没有人愿意创新只不断利用现成的积累内容,总有一天会觉得又看到循环的色感,这就是目前的罩门。
(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:shutterstock)
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