没有游戏,这波 AI 热潮可能会迟到十年

没有游戏,这波 AI 热潮可能会迟到十年

2009 年 ID 名“IceFrog”的游戏开发者收到一封信,没人想到就如蝴蝶在太平洋上拍动翅膀,这封信竟然和 12 年后的人工智慧浪潮有关

IceFrog是电子游戏〈Dota: Allstars〉(简称〈Dota〉)主要开发者,且为主创团队唯一技术科班出身,他加入后让Bug一堆、体验破碎的Dota逐渐稳定,名噪一时。尽管是世界最红游戏主创,IceFrog却非常低调,从不公开个资,也不接受采访,他与外界唯一接触,只有游戏载入介面的电子信箱,以收集玩家回馈。

每天IceFrog信箱都会被几百封信轰炸,他都会尽量回信。开头说的与计算机历史发展有千丝万缕关系的信也在其中,寄信者就是〈战栗时空〉、〈绝对武力〉开发者游戏大厂Valve,内容也很简单:希望IceFrog来Valve主导〈Dota〉开发。

IceFrog刚好深陷“私自出售创意”风波,Valve信件让IceFrog感觉对方是Dota忠实粉丝,和他有相同游戏哲学,最重要的是,去Valve让IceFrog独揽大权,负责游戏开发,于是与Valve一拍即合,组织团队开发〈Dota 2〉,至今仍是全世界同时上线人数最多游戏。

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▲〈Dota 2〉。

几乎可以肯定,IceFrog不只一次坐在办公室,想像自己开发的专案成为全世界最叫好叫座的游戏;但他的确想不到,〈Dota 2〉竟成为十年后最尖端人工智慧GPT的重要基础,让AGI(通用人工智慧)梦想距离人类又近一步。

“OpenAI完成的第一个大型专案,是制作即时战略游戏AI……这游戏就是〈Dota 2〉。”OpenAI主创Ilya Sutskever与辉达创办人黄仁勋对谈时说。

2016年开发,历经三年,OpenAI Five就将Ti冠军OG战队以2:0的战绩斩落马下,收到不少鲜花和掌声,更让OpenAI强化学习领域开疆拓土,并把经验带入GPT开发,间接促成RLHF(人类回馈强化学习)发展。“OpenAI前期许多工作,有些看起来像绕远路。但这些远路却都导向我们现在讨论的事,如ChatGPT。”黄仁勋回应Ilya。

游戏之于AI为何如此重要?AI又能以什么方式,让游戏有更多新可能?

游戏,AI的终极训练场

〈Dota 2〉之前,游戏就是AI科学家关注研究的对象,甚至最早游戏是与AI紧密结合。1950年代计算机刚诞生,英国剑桥大学计算机博士桑迪道格拉斯,就在研究如何让人用计算机玩井字游戏。

网络概念还要几十年后才诞生,两个人面对面用计算机玩井字游戏又太多此一举, 于是桑迪开发井字游戏之余,也植入AI概念,让玩家和电脑对战,这可能是AI初登板游戏界!之后IBM研发的AI“Deep Blue”(深蓝)颇具争议性击败西洋棋世界冠军卡斯帕罗夫;十年后AlphaGo左右出击,击败南韩与内地两位围棋职业顶尖棋士,引回人们对AI的兴趣。

游戏与AI,几乎诞生于同时代的计算机科学,就如双人舞舞者,从不离开对方。游戏提供娱乐,是人们对计算机近乎本能的要求和想像,既然玩家要和计算机互动,为了有“旗鼓相当的对手”,计算机的智慧程度也就是AI,重要性当然不言而喻。

但AI科学家看游戏更深更远,不只是单纯娱乐,还看到游戏发展下去能给AI巨大裨益。内地科学院虚拟经济与资料科学研究中心,和内地科学院大数据挖掘与知识管理重点实验室联合报告《探寻AI创新之路》表示:游戏科技与科学探索一开始就形成双螺旋结构,共同推动人工智慧发展。

游戏产业拉抬AI产业也于营收数据相关性显现。研究发现,游戏产业规模每1%增长,人工智慧上市企业合计营业收入就有约增加1.42亿人民币。游戏产业拉抬AI“预估从2023年315.76亿上升至2030年1,038.1亿人民币,年均增长率约16%。”

游戏之所以赋能AI,就是虚拟世界提供AI产品训练场所。“游戏会用到许多AI功能,如多智慧体博弈、强化学习、图像辨识等,利用游戏场景训练非常合适。”为什么游戏能当AI训练最佳场景?原因或许有以下几个:

第一,多数游戏玩法都离不开博弈和对战,能充分训练AI决策能力。

第二,游戏模拟真实世界,但虚拟世界无论做什么都不会造成现实世界损失和伤害,让AI在稳定环境低成本受训,且能重复训练。

第三,虚拟世界研究者能主动改变调整环境,以更低成本模拟极端状况,取得真实世界很难获得的数据。

日本游戏大厂SONY开发的竞速游戏〈跑车浪漫旅〉系列,发售后就以超精细建模、高度还原空气动力学、轮胎摩擦力、汽车结构等,不少玩家冠以“最真实”赛车游戏名号。靠着几乎还原现实,SONY AI专家研发的人工智慧GT Sophy,几乎打遍天下无敌手,更有望将积累技术和数据应用于自动驾驶,让未来载具更智慧安全。

无独有偶,美国知名游戏商Rockstar开发的大型沙盒游戏〈GTA 5〉,也有人开源自动驾驶程式,利用深度神经网络和监督学习训练游戏车辆“自动驾驶”。除了自动驾驶,游戏更在多个AI领域“开花结果”:2015年DeepMind利用〈Breakout〉(打砖块)和〈Montezuma′s Revenge〉训练AI神经网络的经验,将资料中心PUE(能源使用效率)提升15%。

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▲〈Breakout〉是雅达利开发。

法国游戏公司育碧,利用〈刺客教条〉高度写实人物和场景使AI图像辨识和3D角色动画互相搭配。游戏技术能帮助AI进步也让不少内地厂商注意。5月15日鹅厂在SPARK 2023腾讯游戏发表会,公布利用游戏训练机器人AI的最新进展,为了让机器狗Robotic X Max动作更真实流畅、反应更智慧迅速,腾讯游戏学堂与START团队、Robotics X实验室,将多智慧体AI引入游戏,AI有约10的2万次方可能性的复杂环境,学会像人感受、分析、推理和行动。经CPU最佳化后,机器人训练效率提升20倍。

游戏训练出的AI能力,将提高多机器人合作、精密控制、适应复杂环境等功能,让AI机器人成为下世代每个家庭的一般家电。

AI,游戏生产力的升级装备

游戏给人工智慧庞大发展机会,另一角度看,AI也是游戏迈进的重要推力。发展数十年,游戏界有不少光荣时刻,但整个产业却面临增长瓶颈:

玩家对品质要求日益增加,让3A游戏制作成本无论时间还是金钱,都水涨船高。

投资人表示,现在游戏市场成本越来越高,百万元投资只能买到入场券,若后续投资少于千万,就很难做出精良游戏。如果成功,开发者又必须考虑活跃度、付费等指标,才可能回本;如果失败,那几年心力等于付之一炬。造成这种现象,就是游戏内容生产力逐渐匮乏:玩法、故事、画面愈细细打磨,大量人力金钱投入,造成开发成本扩张,风险也难掌控。

而生成式AI赋能游戏后,生产力问题不再无解,美术设计可用成熟AIGC文产图,快速运算产生参考图、概念图等;另利用生成式AI,企划可用大模型产生玩法参考、调整数值平衡、故事概要,帮忙创意发想。程式部分利用大模型产生检查程式码,对开发效率有不小提升,让AI辅助逐渐成为实际开发越来越多人的选择。

AIGC与游戏开发的距离,比很多人想像更近。使用MarioGPT大语言模型,欧美研究者研发出“文字产生关卡”功能,并用来产生〈超级玛利欧〉关卡。

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〈微软模拟飞行〉AI也帮忙制作游戏场景,包括超过15亿栋高写实建筑物。当玩家驾驶飞机,从香港、洛杉矶、伦敦上空飞过时,下方栩栩如生的建筑群,都是AI用2D卫星图像绘制,如果用人力制作,成本之高难以想像。

不少外表各异、个性迥然的角色是游戏亮点,也最能反映编剧创意,如果要为庞大游戏数以百计NPC写对话台词,大量重复性工作恐怕是种虐待。但将大模型API接入游戏角色,对话全由AI驱动,也还无法实现:大模型对话反应速度还是稍迟缓,若还要根据语义让NPC做表情和手势,反应速度会更慢。大部分玩家都没啥耐心等NPC回应,玩家说一句话,NPC如果要花几十秒才有反应,玩家大概立马上网抱怨了。

今年育碧发表Ghostwriter AI工具,主打利用AIGC,帮助剧情策划完成玩家与NPC互动时台词,甚至还用演算法快速勾勒NPC的一生。同样工作以往会耗去资深企划数小时甚至大半天时间。

生成式AI路径不断验证,让游戏开发少了很多得绞尽脑汁的“创意内耗”,也少了很多重复性劳动。游戏厂商不用一直烦恼“cost down”,能有更多余裕思考如何“增效”,给玩家更好游玩体验,产业也能健康的可持续发展。

结语:看到游戏和AI的价值

2022年底ChatGPT使全球注意力集中生成式AI,并让人们看到AI进入社会的未来,游戏当然也是其一,且游戏之于AI,功用仍不可小觑。游戏和AI脱胎于计算机技术的孪生子,一直互为增长要素,发展同时也让对方增长,形成绝佳飞轮机制。游戏于图形、模拟等进步,就提供AI更多训练条件;AI发展也让游戏创新和体验继续升级。

有学者表示,如果没有游戏,这波AI 2.0浪潮可能迟到十年。正是因玩家要求游戏品质越来越高,才催生GPU发展。AI发展至今,GPU居功厥伟──深度学习领域,GPU训练速度较CPU有百倍优势。如果没有游戏催生GPU,照半导体摩尔定律,CPU十年发展算力才提升64倍,也还是很难追上GPU训练AI的效率。

游戏和AI这朵“双生花”的故事,尽管十分精彩、渐入佳境,但离终点还很远。如〈Dota 2〉之于OpenAI,20年后不知哪款游戏也会成为AI向AGI迈进的重要基石,写入人类科技发展史册。

(本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:shutterstock)

延伸阅读:

  • DeepMind 希望进一步开发游戏 AI 系统进而推动其他应用范畴
  • 赢了世界冠军不意外,和 AI 在 DOTA 中并肩作战才让人纠结又兴奋

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