AI 入游戏大幅节省美术,拥图资版权将是重点

AI 入游戏大幅节省美术,拥图资版权将是重点

生成式 AI 热潮为游戏产业的热门关键字,对于游戏开发商,应用 AI 加速开发游戏已是全球游戏厂商积极研究、切入的领域,内地更已有不少全 AI 生成的游戏已产出。而在马来西亚,目前 AI 应用仍以制图为主,AI 可针对资料库里的图资产出开发商需要的不同情绪、场景、服装或表情的图,且可节省至少一半的时间,但未来若 AI 工具使用更普及,产出游戏更快速,拥正统版权的图资资料库则是重要资产,拥有大量自有版权的图资去做机器学习出图,才不会有 IP 的争议。

目前马来西亚已采用生成式AI工具导入游戏开发应用,包括大宇资、欧买尬、鈊象等,其中大宇资首款利用AI开发的游戏为《咒》、欧买尬则将经典IP“LUNA”做为首发、鈊象也是透过AI工具导入美术为优先。

大宇资AI团队技术协理卢志祥表示,大宇资做为老牌游戏开发上,拥有上千万图素建立起的图像资料库,透过AI可以改善开发效率,研发团队运用过往资料,让AI进行大量学习之后,快速生成不同人物表情、不同的情境,之前可能要来回沟通修改一个月的时间,现在至少节省一半的时间。

由于AI引爆生成式游戏的浪潮,但近期传出STEAM平台拒绝有着作权疑虑的AI游戏上架,代表未来游戏要在全球发行,开发商是否有图库的版权,会是未来AI游戏的重要门槛。

大宇资总经理蔡明宏则表示,大宇资有自己的图库,辅以美术人员做AI训练,等于老牌的游戏公司又有一个很好的资源,别人想用AI做游戏,用外面开放的图,则会有版权问题。蔡明宏也表示,以前游戏开发商花很多资源在美术上,在AI的借力下,可以更专注在游戏开发上,而不是简简单单使用AI生成游戏,还是要把资源放在创造出对玩家来说有温度、有感觉、有回馈的游戏,才是重点。

(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:Unsplash)

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