〈侠盗猎车手 6〉预告上线两天破亿流量,会使游戏更常用生成式 AI?

〈侠盗猎车手 6〉预告上线两天破亿流量,会使游戏更常用生成式 AI?

知名游戏大厂 Rockstar Games 12 月 5 日上架〈侠盗猎车手 6〉(Grand Theft Auto VI)预告,短短两天破亿观看,打破知名 YouTube 频道 MrBeast 24 小时内观看次数最多纪录(不含 MV 等音乐类影片)。

观看次数证明玩家对《侠盗猎车手》系列的喜爱,距离上代超过十年,游戏制作方式有很大改变,虽然〈侠盗猎车手 6〉是否有生成式AI加入,仍需等游戏2025年上架才能确认,但Rockstar Games母公司Take-Two大力投资生成式AI,吸引市场对人工智慧如何改变游戏开发的讨论。

游戏开发高成本促使Rockstar Games加速导入生成式AI

Rockstar Games以高成本、高品质3A大作闻名,但游戏开发成本不断增加,Take-Two执行长Strauss Zelnick 11月参加Paley International Council Summit时,接受Meta前全球新闻伙伴关系部门副总裁Campbell Brown采访提到,他对游戏产业导入生成式AI技术持乐观态度。

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▲ Take-Two执行长Strauss Zelnick。 (Source:Take-Two)

Strauss Zelnick也分享,游戏开发最有可能导入生成式AI的领域是“NPC角色对话”,透过生成式AI为角色设计动态对话,让角色定位更立体并增加游戏有趣性。尽管Rockstart Games或母公司Take Two未揭露导入AI科技投资多少,但从Rockstar Games官网招募AI系统程式设计师,可看出将加速AI用于游戏开发。

人工智慧深耕游戏开发商,协助加速游戏研发时间

人工智慧导入游戏开发不算新奇,〈侠盗猎车手5〉就有,使用Sentient Streets模组,玩家可做任务时与30多个AI驱动NPC互动,声音与文字转语音新创ElevenLabs合作,让玩家可与角色语音对话。

新创Scenario共同创办人Victor Ceitelis及SmartNews前美国行销副理Fabien-Pierre Nicolas创立的Titan AI,是另一个游戏开发导入AI的例子。Titan AI延续新创Scenario主打游戏开发导入生成式AI,协助员工利用资讯训练AI产生特定风格元素,解决游戏世界特定文化代表性不足问题。

有鉴Titan AI两位创办人的个人背景分别与LGBTQ+和拉丁裔社群有关,多元文化背景让两人深知游戏角色多元性的重要,希望为非主流玩家创造更具包容性的体验。举例Titan AI第一款示范游戏〈Aztec Spirit Run〉便是团队注意到中南美洲常设定成掠夺窃取宝藏的地点,却鲜少看见人民成为主角,故以过去边缘化社群为主角的跑酷游戏。

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▲ 〈Aztec Spirit Run〉。 (Source:Google Play)

Scenario则是2021年创立,主打AI自动产生相同风格的游戏资产,让公司限定时间内更快有效率研发新游戏,又不必放弃一致性坚持。

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(Source:Scenario)

《TechCrunch》报道,Scenario共同创办人de Maistre声称服务推出两年后累积五千人注册,候补名单有两万人在等。

简化研发过程与新AI工具导入间取得平衡,AI潜在缺点如何解?

人工智慧科技导入是顺应新科技的新常态,但新科技进入游戏研发也引发种种讨论。

当Strauss Zelnick谈论到团队AI导入有效协助更快创建新游戏,也点出AI使竞争公司也快速创建类似成果。也就是说,Rockstar Games团队看见新科技潜力同时,其他团队也能使用新AI工具推出新产品,让市场更竞争。

此外,生成式AI出现后因着作权议题备受关注。AI产生作品前提是用大量资料训练,但许多AI新创并未清楚交代资料库出处来源。

如知名图库Getty Images年初指控,AI产图程式Stable Diffusion公司Stability AI违反着作权法,非法复制、使用网站数百万张受版权保护图片,此类案例最近不断浮现各产业。

从NPC角色设计到游戏个人化,新科技确实有能力协助提升精致度,但使用生成式AI的各项缺点,却有可能一夕之间影响开发商商誉。

生成式AI悄悄改变游戏业局势同时,开发商仍须谨慎对待新技术,减少研发成本及AI使用间取得平衡,为玩家创造更多引人入胜的体验。

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(本文由 创业小聚 授权转载;首图来源:Rockstar Games)

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