产业大厂生成式 AI 游戏制作策略布局
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TrendForce 研究显示,若以游戏创作者类型看,业界约分为工作室、模组制作者、玩家与游戏本身四类。前两者陆续应用生成式 AI 制作游戏或改造模组,技术发展较成熟,又以工作室占游戏制作大宗。就工作室而言,生成式 AI 效益包括利用现有工具与程式码协助、技术性较低自动化、局部使用 AI 的有条件产生,乃至以创意发想便能直接产生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善制作游戏品质、速度、成本三项中仅能着重两项之困境,推测全球生成式 AI 游戏制作市场 2026 年有望突破 22 亿美元,产业大厂与重要技术厂商遂陆续推出相关产品服务与表态。本篇文章将带你了解 :
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