现在就能玩到 AI 做的游戏了?尽管还是一团糟

现在就能玩到 AI 做的游戏了?尽管还是一团糟

如果混进 AI 之间,你有把握不被他们发现自己其实是人类吗?

独立游戏制作人 Ramn Daro Iglesias 制作的这款游戏名为《Thus Spoke Zaranova》的游戏,可以让你穿梭于一群 AI 当中,与他们交谈、偷听他们(即时生成的)对话、套取讯息,保护这块名为 Nexus 的区域。

游戏中的所有素材都是由 AI 生成:游戏音乐是 Stable Audio 生成,对话语音由 Elevenlabs 提供,背景图片是 Dalle-3 画的,NPC 立绘来自 Midjourney,NPC 的对话则全部由 GPT-4 生成。

藉着这些成熟的生成式 AI 产品,《Thus Spoke Zaranova》乍看之下还挺吸引人的。

游戏采用的是像素风格,AI 绘制出的背景图有着不输于手绘的精细画面,一个 AI 像素风格的赛博世界还原的还不错。不过 AI 生成的 NPC 立绘也有着非常浓厚的 AI 味道。刻意展现出来的“AI 味”也算是这个游戏的特色之一。

现在就能玩到 AI 做的游戏了?尽管还是一团糟 AI与大数据 图2张

虽然美术效果不俗,但在试玩后会发现《Thus Spoke Zaranova》算不上一款好玩的游戏。最重要的问题是游戏内容太少,不能对游戏性有太高要求。

游戏目标非常简单,玩家在游戏中要假扮成一个 AI 机器人,从其他 AI 机器人套话,在不被戳穿人类身份的同时找到一个持有密码的 AI 机器人,并获得它的信任取得密码。只要拿到密码,玩家代表的人类方获得胜利。

规则听起来很简单,但实际玩起来可能没那么容易。游戏只有一张地图和五、六个 NPC ,而每个 NPC 的对话都是由 GPT-4 随机产生的,这就导致 NPC 的回答并不稳定。有的时候 NPC 会直接告诉你密码就在它身上,而有的时候你旁敲侧击也问不到关键讯息。如果直接询问,还有可能暴露人类身分导致自己被抓。

这种玩法在连续进行过几轮游戏之后就会觉得索然无味,难以让用户长期获得乐趣,没有吸引玩家持续游戏的动力,这也是《 Thus Spoke Zaranova 》最大的问题。

开发者也为游戏增加了多人模式,在这个模式中,除了要找到密码之外,还有分辨其他角色到底是人类还是 NPC,而即使判断出来对方是人类,也不能就此结盟,还是各自为政。这让多人游戏模式变得毫无意义。

而且这游戏还有很多优化问题,其中最明显的就是延迟的问题,谁能想到 2023 年还有游戏会出现点击过后几秒钟角色才开始移动的这种情况存在。更何况,这游戏的 NPC 可是会移动的(走得还挺快),好不容易点到了,等角色移动到相应位置,人家 NPC 早走了,白白浪费了时间。游戏还不时出现一些贴图遗失、载入失败的问题,如果这款游戏不是被发布在 AI 社群,而是 Steam 上,恐怕评价早就跌成“差评如潮”了。

玩法单一,内容简单,优化差劲,从游戏的角度来看,《Thus Spoke Zaranova》实在算不上成功,而它更大的意义在于它所表现出的形式和制作方法。这款游戏是基于 AI-Town 平台打造,而这个平台就是先前在“像素风西部世界现身,AI 居民甚至会看《1984》”一文中提到的 Smallville 小镇的开源平台。

而不管是《Thus Spoke Zaranova》还是 Smallville 小镇,他们都展示除了生成式 AI 的另一个用处,为创造另一个世界提供基础。

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▲ Smallville小镇。(Source:Joon Sung Park)

另一方面,《Thus Spoke Zaranova》向人们展示了独立游戏的新方向──AI 生成素材。

许多独立游戏开发者自己有着出色的创意,但受限于程式设计或是美术、音乐能力,难以将自己的创意表达出来。生成式 AI 时代的来临给了这些独立游戏开发者一个机会,让他们尽可能地展现自己的创意和想法。当然,这一切的前提是游戏平台不再对 AI 生成内容进行限制。

(本文由 品玩 授权转载;首图来源:Zaranova)

延伸阅读:

  • 像素风西部世界现身,AI 居民甚至会看《1984》

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