谈〈幻兽帕鲁〉的抄袭与 AI 争议:如果用宝可梦训练 AI 生成那些怪物,你觉得“应该要”犯法吗?

谈〈幻兽帕鲁〉的抄袭与 AI 争议:如果用宝可梦训练 AI 生成那些怪物,你觉得“应该要”犯法吗?

5 天销量 700 万套的〈幻兽帕鲁〉(Palworld)已经成为 2024 第一款现象级游戏,其打破多项销售与 Steam 上线记录的成绩( Steam 历史上同上人数第三高),已经注定这款游戏进入 2024 的销售排行榜。这款开放世界的生存与生物收集游戏已经进入玩家的心目中,甚至连刚开第三季游戏的〈暗黑破坏神 4〉声势都相形失色。

不过,由于这款游戏的怪物外观、还有部分核心游戏玩法与任天堂的〈宝可梦〉系列游戏过于类似,加上其工作室 Pocketpair 的执行长似乎是生成式 AI 的拥护者。因此围绕着〈幻兽帕鲁〉是否有抄袭〈宝可梦〉的论战在网络上展开,因此也让其成为 2024 年最具争议的一款游戏──这款游戏到底是不是抄袭〈宝可梦〉游戏?到底有没有使用 AI 学习宝可梦以制作游戏内的怪物帕鲁?

在游戏发售后不久,欧美与日本游戏社群就流传这款游戏是透过生成式 AI 创作怪兽外观的说法,且执行长曾在 X 上公开分享过称赞生成式 AI 可以做出假的宝可梦设计的推文──即使这些设计没有在〈幻兽帕鲁〉上看到,但这些“证据”足以让这个说法增添可信度。会演变致此,很明显是因为〈幻兽帕鲁〉想藉着与〈宝可梦〉游戏在美术的同质性上创造话题,以期能借此引发话题替代不足的行销预算。

而他成功了。

▲ 有人翻出Pocketpair 的执行长早期推文。

玩法与美术该被认定抄袭吗?

这款游戏的核心玩法中,其实只有用道具球抓怪比较像宝可梦,但其他的方面比较像另一款游戏〈ARK 生存进化〉──玩家可以奴役游戏内的帕鲁们,让他们做牛做马建设玩家的据点。

如果你认同“玩法”能被法律认证是抄袭的话,你可能会先需要思考一个关于抄袭的“电车难题”:如果你想让法律判定玩抄袭玩法是否侵权,那你就会需要权衡“游戏产业发展”与“版权利益维护”两者孰重孰轻。玩法抄袭的判定标准越严格,就会导致出现同类型游戏的数量大幅降低──同时可能会造成游戏抢先上市的恶性竞争问题。但如果你像现在这样,法律基本不会认定玩法为抄袭时,就会有人刻意甚至恶意地完全抄袭核心玩法、自己却不做任何改变──例如手游早期某些三消游戏的“抄袭”争议就是来自于此。

而且,如果你认同严格地判定“玩法抄袭”的标准,就会导致第一个发展出某种玩法的厂商会获得最大利益,而且他能直接垄断这项玩法的市场、没人能与他竞争,一旦厂商搭上风潮锋头而瞬间有了一堆热钱,就能花费大量金额买断“其他玩法的垄断者”,以期让自己成为市场实质的全面垄断者。

想靠收购游戏 IP 进而垄断游戏产业的商业做法,在游戏产业的历史上屡见不鲜。至今还没人能垄断游戏产业的原因之一,就是玩法没被垄断的情况下,厂商仍有机会推陈出新,不让创意市场轻易被少数厂商垄断。

是否要严格判定游戏的美术设计也能套用上述逻辑:如果你认为怪物、游戏美术抄袭的标准需要从严判定,那游戏美术、风格就有可能会被限制,接着就更容易走向美术设计上的死胡同。

只要有一种美术风格的厂商成功让法院认证其他厂商抄袭,那接下来正在发展类似风格的厂商就会噤若寒蝉,害怕自己将会成为下一个。就算有勇气持续推出类似美术风格的游戏,先出的美术厂商为了避免自己受到竞争影响,也会先考虑告了再说--让游戏后出的厂商打场旷日废时的审判,这长期来看也会影响游戏产业的发展。

▲ 许多人提出各种帕鲁抄袭宝可梦设计的论证。

但游戏美术如现在从宽认定的结果,就是会出现像〈幻兽帕鲁〉这种专为了“蹭”而生的游戏。但换来的就是其他人也能安心地发展自己的美术,而不用担心受怕自己是否会被他人告上法庭。

上述问题主要是针对游戏玩法、美术是否应该判断抄袭的论点做出分析,不过美术与玩法抄袭的问题已经在这几十年间、发展出一定的法律原则与共识,基本上大部分的立法者都会同意“玩法与美术的抄袭需要从宽认定,才有办法让游戏或文创产蓬勃发展”,因此以法律层面而言,这部份的抄袭争议并不大。

AI 的侵权问题比美术侵权更需要重视

但〈幻兽帕鲁〉引伸出更重要、更核心的问题是“我们能不能拿别人的游戏 AI 生成我们的美术?”现在已经每天都有人研究不同的“咒语”,让图像生成式 AI 能够模仿某些人或风格的画风。这类作法比较不会有版权争议的,就是像要求 AI 生成如知名画家慕夏风格的图片,由于慕夏已经死去将近百年,使用死去多年人的“风格”比较不会有版权争议。

但许多人可能会研究出厉害的指令写法,好生成像〈哆啦 A 梦〉或鸟山明〈七龙珠〉风格的侵权图案,不过如果你只在社群中自己玩玩、并不靠这个做法营利时,厂商一般来说不太会想用侵权告发你--毕竟这些多少能当成免费宣传,长期来看对自己的作品也有一定益处。

但使用 AI 学习再重新生成可就是另一回事了。如果你让 AI 学习自己所绘制的角色,最终利用这些美术发展出同样风格、但不同的美术设计去制作游戏,这点不会有问题。但是当你拿取他人的智财权去训练 AI 时,你就已经窃取了他人的心血。这部分就跟“纽约时报”告发 Chatgpt 一样,即使最终生成的结果已经与原始的材料不同,但在未经允许的同意下使用这些素材,实际上已经侵害了版权所有人的权益。

麻烦的是,技术上很难认证〈幻兽帕鲁〉是否是靠 AI 获取〈宝可梦〉的怪物设计后,再重新生成游戏内的怪物──即使他们长得再像,现今也没有任何技术能够协助辨识 AI 版权生成的足迹。换句话说,即使知道这个行为有问题,我们也无法透过法律惩罚他们。谈〈幻兽帕鲁〉的抄袭与 AI 争议:如果用宝可梦训练 AI 生成那些怪物,你觉得“应该要”犯法吗? AI与大数据 图2张

 

▲ 是否靠 AI 生成这些怪物设计,现今的技术是无法验证的。(Source:游戏画面)

生成式 AI 的“抄袭”争议值得我们深思

虽然不能肯定〈幻兽帕鲁〉是否有拿宝可梦当成素材训练自己的 AI,但这款游戏的确引出一个需要被大大关切的议题。今年日本文学最高奖项“芥川赏”的作家九段理江就自爆,自己的书中大概有 5% 内容由 AI 操刀而引发关注。但要 AI 生出成千上万字的内容,你自己也会需要输入相对详细、复杂的指令,才能让 AI 做出更贴近你需求的内容。

虽然九段理江的写作实力应该没问题,但扯上了 AI 就容易让自己的成果被他人质疑是否“靠 AI 才能达到如此境界”。今天他的写作比例只占 5%,所以这是大部分人并没有太在意的理由,但如果这次是 30% 的比例都由 AI 撰写,是否会影响你的看法呢?以现有的生成式 AI 产出作法来说,你需要的内容越多、就代表你需要下更为详细、复杂的指令,但透过下指令的方式让 AI 帮你写作,是否能属于你的作品呢?

〈幻兽帕鲁〉与九段理江,在不同的产业,却同样点出了生成式 AI 跨入文创领域时所可能发生的争议,都值得我们好好思考、并尽量归纳出一个大部分人都能接受的方式,解决生成式 AI 可能会在文创领域发生的争议。

(首图来源:影片截图)

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