Unity 报告:超过六成工作室拥抱 AI,用 AI 开发游戏成未来趋势

Unity 报告:超过六成工作室拥抱 AI,用 AI 开发游戏成未来趋势

虽然多数用 AI 的游戏工作室不会用在行销,但最近两个用 AI 出包的案例都发生在行销图片,似乎让游戏社群对 AI 应用产生不好看法。但游戏引擎开发商 Unity 最新调研报告显示,超过五成受访游戏工作室某些方面会用 AI 帮忙开发,这完全打破他们不信任 AI 的迷思。

去年 12 月,为了庆祝并鼓励更多独立游戏开发者到 XBOX 平台 ,官方 X 上传宣传图片,但却出现长胡子的儿童和形状不正确的物体等奇怪细节。稍早《魔法风云会》(Magic: The Gathering)游戏开发商 Wizards of the Coast 也用 AI 做出让自己陷入困境的宣传图。尽管只是极少数 AI 行销且有反效果的案例,却造成人们对 AI 有可能帮倒忙的普遍不良印象。

外界不禁担心是否影响游戏开发者用 AI 开发游戏的意愿,但 Unity 推出最新市场调研报告后,疑虑一扫而空。报告剖析,游戏开发愈来愈耗时费工,2022 年游戏发表到上市平均时间为 218 天,到 2023 年更拉长到 304 天。为了解决这个问题,许多游戏工作室都开始用 AI 最佳化流程。

71% 工作室表示 AI 改善营运,AI 最常开发 AR / VR 及线上多人等游戏

Unity 报告指出,受访工作室主要将 AI 应用于原型开发、概念设计、资产创建和世界构建。46% 的受访者表示他们使用 AI 来改进角色动画,37% 使用它来加速编写程式码,而 36% 则将其用于生成美术和关卡、测试游戏循环或自动化叙事元素。整体而言,高达 71% 使用 AI 的工作室表示,AI 改善了他们的营运。

调查阐述,56% 采用 AI 的开发者用 AI 帮助构建世界。这 56% 有 64% 受访者使用 AI 帮助创建 NPC 非玩家角色,54% 来帮助创造“独一无二的体验”。

问到利用 AI 创作哪些类型的游戏时,AI 最常开发 AR / VR(29%)、线上多人(28%)、休闲(27%)和开放世界(25%)等游戏,而较少被用来开发的游戏类型,包括第一人称射击游戏(15%)、益智游戏(16%)和教育游戏(19%)。

Unity 最新报告也将 2023 年有关工作室不愿采用 AI 的调查纳入,有 38% 工作室出于各种原因尚未实施 AI,未采用原因包括时间不足(43%)、缺乏适当技术技能(24%),以及“我不知道这可行”(20%)。

不论如何,自 2023 年以来,没有采用 AI 的工作室比例逐渐减少。可见,未来游戏开发用 AI 已成不可避免的趋势。

  • Report Reveals How Many Game Studios Are Using AI

(首图来源:Unity)

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