欧美元宇宙失宠,亚洲催生44兆GDP!如何靠13亿玩家+中韩5G技术默默壮大?
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白天时,32岁的Hitsuzi(化名)是一位平凡的日本公务员,独自住在东京郊区,过着每天8点下班回家的生活,但到了夜晚,当他戴上VR(virtual reality)头盔,便会化身为有着一对猫耳、紫色长发的美少女,与VR Chat上来自世界各地区的网友们聊天、玩游戏。
Hitsuzi是元宇宙(metaverse)的居民,每天都会进入虚拟世界与其他地区的网友们聊天互动、参与社交活动等,甚至还会和同好们一起戴着VR头盔入眠。“这和透过电话交谈不一样,因为你可以看到朋友的脸和手势,感觉他们真的就在那里。”Hitsuzi说。
在元宇宙(metaverse)中能够与来自各地的玩家互动聊天。
图/ shutterstock
年轻人多、中韩5G布局,造大亚洲元宇宙经济
2021年,脸书(Facebook)宣布改名Meta进军元宇宙时,曾掀起一股元宇宙风潮,但随着疫情封锁放宽、人们重新出门社交,加上新热点“AI”的出现,欧美对元宇宙的关注迅速退潮。就连Meta执行长祖克柏(Mark Zuckerberg)本人,现在都将AI视为更优先的事项,不再将元宇宙挂在嘴上。
但在亚洲,元宇宙仍在默默壮大。红极一时元宇宙房地产公司Sandbox指出,去年亚洲用户占The Sandbox业务的40%,香港、日本及韩国成为了他们的3大市场,香港麦当劳今年就在The Sandbox上设立游戏关卡,并祭出享有1年分麦脆鸡的奖励邀请用户同乐。
去年的几项研究指出,由于人口结构──世界上较高比例的年轻人位于亚洲,以及内地、韩国在5G网络的领先布局等技术因素,亚洲将领导元宇宙的发展。德勤(Deloitte)指出,亚洲高达13亿名的手游玩家是元宇宙很好的发展土壤,并预计到2035年时,元宇宙可望为亚洲各地区带来1.4兆美元(约合新台币44.2兆元)GDP。
日本已经为2025年世界博览会打造“虚拟大阪”,将大阪城、道顿堀等多个知名景点汇集到元宇宙之中,一度每天吸引超过10万民众参观;同时也为东京涩谷打造了数位分身,在今年的万圣节期间开放所有人建立虚拟角色,探索点缀着各种万圣节装饰的虚拟涩谷。
而韩国则从擅长的K-Pop领域发力,女团BLACKPINK不仅在游戏中举办过虚拟线上演唱会,更于Roblox内打造了一个主题世界;另个女团aespa则被称为是元宇宙女子组合,4名成员都有各自对应的虚拟角色,创下出道不到2年时间内,以单曲登上Billboard 200前3名的殊荣。
日本打造“虚拟大阪”,将大阪城、道顿堀等多个知名景点汇集到元宇宙之中。
图/ virtual osaka
元宇宙朝普及化成长,拼吸死忠铁粉
不过元宇宙目前面临的瓶颈仍是技术层面,足以提供消费者身临其境体验的网络世界,还有好一段时间才有可能降临。Unity通讯总监理查.巴尼斯(Richard Barnes)表示,“我们认为元宇宙是下一代网络,一个能即时反映、以3D为主、聚焦互动与社交的长久平台。现在只有2%网站符合这个定义。”
日本VR设备厂商Shiftall执行长岩佐琢磨指出,虽然元宇宙的发展并未达到疫情下的期待,被生成式AI等新技术取代不再是科技界宠儿,但这块领域确实仍在成长,并且正在迈入普及当中。“使用VR进入元宇宙就像打高尔夫球或钓鱼。”他认为,“不是所有人都会喜欢,但有一票死忠的铁粉。”
资料来源:《Nikkei Asia》
责任编辑:苏柔玮
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